2016/10/12 「あのAppがどういうふうにデータを保存してるかが見たいっ!」 って思うタイミングが、誰にでもあると思います。 UIKitやcocos2dとかで作られたAppなら、ipaをunzipすれだけ良いが、 Unityで作られたAppは、そう簡単に行かない。 2018/08/23 2019/03/24 2020/3/23現在、Unity2019.2.12f1で確認したところ、UnityHubでインストールするときに 追加したいモジュールに「Android Build Support」にチェックを付けるだけで、 勝手にJava JDK、Android SDK、Android NDKがダウンロードされるようなので、 最近のUnityバージョンでは以下の Table of Contents iOS向けビルド1-1 まず1-2 次に2-1 まず2-2 次に UnityのプロジェクトデータをiOS・Android向けにビルドする場合、必要な設定がいくつかあります。本記事ではその方法について画像付きで詳しく解説していきます。 Unity Cloud Buildについては次回の記事で紹介します! iOS向けビルド 対象 Android Player プラットフォームのストーリーボードを起動画面に使用. Android Splash Screen プロパティーを使用して、Android のスプラッシュスクリーンに使用するテクスチャを指定します。スプラッシュスクリーン画像の標準サイズは 320x480 です。
2018/10/30
初めてUnityで3Dゲームを作成して、iOSアプリとAndroidアプリとしてリリースしました。Androidアプリは審査は事後審査らしく、すぐにGoogle Playでリリースされました。iOSアプリは審査があって、Androidアプリのリリースから遅れること8日、こちらも無事承認されてリリースされました。 2015/07/20 Marxent が Unity のプロフェッショナルサービスによってアプリケーションのパフォーマンスを最適化した方法 2 つの高機能なソフトウェアプログラムと多種多様なブラウザ技術を合わせて最高のユーザー体験を作り出すにはどうすればよいのか? はじめに ソーシャルゲーム事業部所属の荒井です。 2018年カヤックUnityアドベントカレンダーの18日目の記事になります。 Unityが新しくサポートしたAndroid App Bundleを触ってみた際の記録をもとにした記事になります。 つっこんだ技術的な内容はなく軽めの記事になっていますので、気軽に読んで 2016/12/14 2011/07/04 Unity 4.6でAndroidアプリを出力するとファイルサイズが大きい事があります。 具体的には空のUnityプロジェクトをAndrod向けに出力するとapkのサイズが大体7.6MBになるのですが、Unity 4.6で出力すると13.8MBと倍近いサイズを要求し
Table of Contents iOS向けビルド1-1 まず1-2 次に2-1 まず2-2 次に UnityのプロジェクトデータをiOS・Android向けにビルドする場合、必要な設定がいくつかあります。本記事ではその方法について画像付きで詳しく解説していきます。 Unity Cloud Buildについては次回の記事で紹介します! iOS向けビルド 対象
Unity 4.6でAndroidアプリを出力するとファイルサイズが大きい事があります。 具体的には空のUnityプロジェクトをAndrod向けに出力するとapkのサイズが大体7.6MBになるのですが、Unity 4.6で出力すると13.8MBと倍近いサイズを要求し Unityの4.3.4のiOSのWWWクラスでメモリリークが発生しているらしい。(もしかしたら4.3.3も)その為、Unity 4.3.4のiOSビルドではWWWを使う度にメモリが増加する不具合が発生している。 これの対処法としては、Xcodeが出力する 2016/10/21 itemstore(アイテムストア)は、Unity, Android, iOSアプリにアプリ内課金[In-App Purchase]を最短10分で簡単実装できるサービスです。広告だけに頼らないアプリのマネタイズをサポートします。 2016/08/16
2014年3月2日 実機テストで、タブレットやスマホをUSB経由でPCと接続して「Build & Run」だと転送時間がかかりますよね。 iOS/Androidで「Unity Remote」というアプリをダウンロードして起動しておきます。 PC側のUnityエディタで実行すると、即座に
2016/05/30 【Unity】Androidビルドが2019でめっちゃ簡単になってた件 【祝】いつの間にか200記事も書いていた! 【アプリ】Apple純正マップからGoogleMapsに変えた理由 【プログラミング】文法を暗記する時間がもったいない【学習法】
前回記事。 2020年3月26日に公開された動画「Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools」の内容を翻訳し、Unityが「過去」「現在」「未来」に向けてどのような開発をしているか、その理由なども含めを日本語解説する記事の4回目です。 Androidなら初回登録料25ドル、iOSなら年間費7800円を払ってアプリを登録する。 Androidの場合、2,3時間でアプリが公開される。 iOSの場合、1週間ほどでアプリが公開される。 7.Unityゲームアプリを申請・公開してからの雑感. Unityでデームを作るのはとても楽でした。 この記事でのバージョン Unity 2017.1.1f1 はじめに 今回はUnityのAssetBundleについての記事です! 個人開発だとサーバを使わない事も多いので、AssetBundleという名前は聞いた事はあるけど、使ったことはないし、よく知らない! Android SDK ユーティリティに基づいて、内部の Unity ビルドプロセスを使用して出力パッケージ (APK) を生成します。Internal を選択すると、Export Project チェックボックスが非表示になります。 Gradle - Gradle ビルドシステムで出力パッケージ (APK) を生成します。 UnityはiOSやAndroidのようなスマホ向けアプリや、Windows、MacOS、Linux向けのデスクトップアプリ、さらにPlayStationやXbox、WiiUなどの家庭用ゲーム機、アーケードゲーム、パチスロまで、非常に幅広いプラットフォームに向けたゲームやツールを開発できる言語です。 Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. ロード時間を最適化する. オープン ワールドのゲームではロード時間が短いことが不可欠ですが、あらゆるタイプのゲームでもこれは価値があります。Unreal Engine では、パッケージ化処理中のプロジェクトのロード時間を最適化する方法がいくつかあります。
2019年8月22日 では今後、iOS ( ARKit ) 向けにARアプリケーションを開発を進めるためにはどうしたら良いのか? AR Foundation を使って、iOS, Android 向けのアプリケーションを開発する方法; ARCore SDK for Unity を使って、iOS, Android 向けの GitHub 上より ソースコードを Clone する; Unity プロジェクトを開き、パッケージをインストールする; Unity プロジェクトのビルド設定を変更する; XCode で対象 git clone でローカルにダウンロードされるファイルは、masterブランチに存在するソースコードです。
不要な Unity のパッケージ(モジュール)を削除; ストリッピングの改善とマネージドコードライブラリの一部を削除することによってマネージドコードのサイズを最適化; シェーダのコンパイル時間とファーストシーンのアップフロントロード時間を最大限